![]() | 今度は空中庭園……か? まったく何が起こっても不思議ではないな。 |
![]() | この高さから落ちたらひとたまりもないだろうねー。 |
![]() | もしかしてあれに乗って移動するんでしょうか? |
![]() | ……第3階層の氷の床と勝手は同じね。 |
![]() | ただ、こっちの台座は一方通行のものがあるな。行ったり来たりしながらマップを作るのは難しそうだ。あとこの階からは新しい FOE が出るな。 |
![]() | 高確率で石化効果の攻撃を仕掛けてくる以外は特に強くはない。テリアカβを多めに用意しておけば問題ないだろう。 |
![]() | ところがこいつ、階を移動したり街に戻ったりすると復活するんだよな。なので一旦 FOE をぶっ倒してから安全に探索ってわけにはいかないようだな。 |
![]() | ……いくら何でも毎回戦うのはキツいね。 |
![]() | FOE スキル持ちがいるなら習得させると楽だ。そうでなければアイテムで代用してもいい。 |
![]() | ところでこの階から巨大な邪花が通常のエンカウントで出てきますね。どうもレアドロップは1ターンで倒すことらしいです。 |
![]() | こいつ単体ならまだしも、他のモンスター、特にシャインバードと連れだって出現されると厄介だ。シャインバードのコロッシブアイで防御力を下げられると、普通に殴られただけで戦闘不能だ。特に俺らは休養したてだから確実な死が待っている。 |
![]() | 一応、私のアザーズステップからユッカの跳弾で殆ど終了ではある。 |
![]() | TPブーストを最高まで上げた甲斐がありましたね。 |
![]() | 最初は跳弾の消費 TP からしてどうかと思ってたけど、よくよく考えりゃ俺もアナコンダは 10 発程度しか撃てないから、ユッカの跳弾とどっこいどっこいだ。 |
![]() | 本格的にボクとアリッサが戦闘で役に立ってないねー。ここらの敵は回避率が高いから、ボクらの攻撃ミス率が洒落になってないし。それでも回復役のアリッサはまだマシだけどね…… |
![]() | ユーリにゃ全てへの子守歌っつー大役があるからそんな卑屈になるなって。それに状態異常対策はお前ぐらいしかいないしよ。 |
![]() | うーん、そんなんでいいのかなー。 |
![]() | まー、この階は FOE 対策があればそんなに大変じゃないさ。あとここらにくれば採集ポイントでレアアイテムを取りやすいだろうから、一通り取っておこうぜ。まだ採掘で取れるレアアイテムを拝んでないからな。 |
![]() | 一応私は危機感知をマスターしているが、これに関してはまったく発動しないようだ。通常の不意打ちにも時々失敗するのも少々不満だ。 |
![]() | 強制先制攻撃のモンスターにも効果が無かったですよね。 |
![]() | いや、それでも大抵は防いでくれるからめちゃくちゃ助か……りそうもねえぞこりゃあ。 |
![]() | な、何が起こった? くそ、逃げきれな……い…… |
![]() | いや、マジで計算外だった。そっかー、ここでも出てくるかー。 |
![]() | なあ、あれは一体なんだったのだ? いきなり眠らされて、気がついたらみんなが倒れていた。 |
![]() | エトリアにも居たんだよ、超高確率で眠らせてくるトンデモねー野郎が。そんときゃ即殺を基本にして、討ち漏らした時はバードの舞曲で防御力を上げて全滅を防いでいたっけ。 |
![]() | でも先制攻撃されたらどうにもなりませんよね…… |
![]() | っていうか「ああっと!!」はどうにもならん。こればっかりは事故だと思って諦めよう。まあ、不安なら睡眠耐性のアクセサリに付け替えればいいだろ。 |
![]() | 19F が特に何事もなく終わってしまったので 20F にやってきたが、早速何か出てきたぞ。どうも翼人たちの頭くせえな。 |
![]() | 「いにしえの飾り」を持って来いって、また大公宮に戻らないとダメー? |
![]() | ま、そういうこったな。 |
![]() | もっとも俺らに断るという選択肢はないんだが。話が進まなくなるからな。 |
![]() | そういうことを言うな。 |
![]() | 何かスゲー驚いてるぞこいつ。一体俺たちは何を持ってきたんだっての。 |
![]() | まあ、別に私たちと敵対するようではなさそうだからいいではないか。 |
![]() | でも天の支配者って、もしかするとこの人たちの崇拝の対象では? |
![]() | その場合はやはり戦わざるを得ない……か? |
![]() | ま、先に進めばわかるこった。 |
![]() | ところで前から気になってたんだけどよ、全能なるヌゥフって「全能なるヌフゥ」って読んじゃわないか? |
![]() | 全能なるヌフゥ (笑) |
![]() | ……一体それのどこがおもしろいのだ? |
![]() | 「シグルイ」ぐらい読んどけよ (笑) |
![]() | いや、あれは女性の読む代物じゃないだろー。 |
![]() | ……。 |
![]() | えーと、話を進めるとだな、とにかくこの階には彼ら翼人をぶっ殺しまくってる「天空の女王」とかいうモンスターが居て、そいつを倒さないと先に進めないんだと。 |
![]() | それよりもこの道中の険しさの方が私には苛烈に感じるのだが。 |
![]() | この「毒牙のイモムシ」は全体に大ダメージ + 毒の「超毒牙」という技を使ってくる。補助無しで二体から喰らうとほぼ全滅だ。 |
![]() | ってか何回も全滅したよねー。 |
![]() | 写真のように同時に危険な花びらも出てきたときが最悪で、ユーリの耐邪の鎮魂歌か聖なる守護の舞曲のどちらかしか使えない。 |
![]() | ちなみに俺たちの突破方法は、アザーズステップから跳弾を撃って俺がアナコンダを叩き込んで、花びらとイモムシ一体をとっとと始末する、これ以外に方法が無かった。運が極めて悪いとイモムシ二体から超毒牙喰らって全滅だけど、大抵は上手く行った。 |
![]() | でも毎回使っていると TP が全然足りなくなりますね。おかげで街と行ったり来たりを繰り返す羽目になりました。 |
![]() | 基本的に跳弾で敵の戦線を崩壊させて、残った敵を精密射撃で片付けたりするからなー。あとイモムシ×3とかいうふざけた布陣もあって、そんときゃマジで総力戦だった。ぶっちゃけ全滅しながらマップを埋めて行ったよ。 |
![]() | ……ところでマップの作りが独特ね、20Fって。 |
![]() | 20Fのマップは左右対称っぽい形なんだよな。それで左右両方の似たようなところに抜け道があって、それが大抵の場合一方通行だからたちが悪い。おかげで効率よくマップを埋めていけないんだよな。 |
![]() | しかしわざわざ律儀に全てのルートを辿ろうとしなくても良さそうな物なのだが。 |
![]() | あーそりゃ単に俺の趣味。なんかさ、イヤじゃんマップに空白があると。ま、今回は特定職業が必要な抜け道もあったりするから、そこまでこだわってないけどさ。 |
![]() | そういえば危険な花びらのレアドロップだが、とあるクエストの情報では即死でドロップらしいぞ。 |
![]() | あー、そういやそうだったな。くっそー、流石に即死ネタは二回も出てこないだろうと思っていたのに。まあ今んところは無視していいや。ここのボスをぶっ倒した後にスキルポイントが余っていたら取りに行きゃあいい。 |
![]() | ボス戦の前にクァナーンの奴からいろいろ情報が聞けるんだけど、あんまり天の支配者とかについては詳しい情報は聞けなかったな。 |
![]() | それよりボス対策はどうする? どうも状態異常攻撃を仕掛けてくるようなのだが。 |
![]() | あー、多分ユーリの耐邪の鎮魂歌でシャットアウトできるだろうからそっちは問題ない。俺はアームボンデージとヘッドボンデージを最大レベルまで取っておくけど、あとはユッカにアームボンデージを取ってもらうぐらいかなあ。 |
![]() | ……私は巫剣技を取らなくて大丈夫? |
![]() | 火力が足りなかったらそんときゃ頼むよ。 |
![]() | ハルピュイア……ってつまりはハーピーのことか。やっぱギリシャ神話ネタなのかなー、こいつらって。その割には天の支配者が勇者の魂を集めてるとか、どことなく北欧神話を思わせるところもあるしなあ。 |
![]() | なあ、戦闘の前に考え込むのは止めてくれないか? やるべき事はわかっているが、貴様が指示を出してくれないと恰好がつかない。 |
![]() | あー、わりーわりー。えーと、お前とユーリはアザーズステップから鎮魂歌をかけて、アリッサはユッカに鬼力化をかける。俺たち二人は腕封じ狙いだ。 |
![]() | きっと喰らうと大変なことになるんだろうけど、ボク達の場合は「しんぱい入りません」だねー。 |
![]() | そのネタは危険だから止めておけ。 |
![]() | 何を言っているのかさっぱりわからないが、ユッカのアームスナイプで 400 オーバーのダメージが出ていたぞ。 |
![]() | もしかして、突属性が弱点でしょうか? |
![]() | ……見た目が飛行系だし、有り得るね。 |
![]() | 予定変更だ。ユッカはひたすら跳弾を連射してくれ。次のターンはアリッサはアザーズステップ経由で俺に鬼力化をかけて、ユーリは聖なる守護の舞曲をかけてくれ。何か今回は普通に勝てそうだな。 |
![]() | 最初の2ターンで大勢が決してしまった気がしないでもねーな。 |
![]() | いや、まだ気を抜くには早いと思うのだが。 |
![]() | でもさっき、こいつの攻撃がユッカに当たったけど 90 程度しか減ってなかったよねー。 |
![]() | ……封じも強化も無しだと痛いはずだけど…… |
![]() | 今回は違うからなー。あと跳弾が3発当たると 1000 近くダメージが出ていた。おかげでもう HP を半分近く削ってしまっている。 |
![]() | 実に格好いい名前の技だが残念、腕技だったらしく不発に終わってしまった。 |
![]() | 今回は本当に攻撃を殆ど受けていないな。 |
![]() | 結局このターンで瀕死まで追い込み、次のターンには決着がついてしまいました。 |
![]() | なんつーか、道中で 10 回は全滅してたことを考えると、こいつちょっと弱すぎないか。 |
![]() | 恐らく最初のターンの技を直撃すると全滅必死なのだろうが、対策が立て易すぎたな。 |
![]() | タイトルの通り、何か不甲斐ないにも程があるねー。 |
![]() | 多分これだと HP が倍あっても普通に勝てるぞ。痛い攻撃がくる前に腕封じに成功すれば、間違いなく勝ち。 |
![]() | ところで次の階層のことなんですけど。 |
![]() | これ、一体何ですか? |
![]() | なーんかデジャビュを感じるなー。ま、見ての通りワープ装置みたいなもんだろ。 |
![]() | ここまでくると私にもなんとなく予想はついてきたのだが、やはりこの先は…… |
![]() | おっと、それは次の階層に行ってからのお楽しみとしておこうか。 |