Diary?

2009-04-18
Sat

(20:57)

一昨日あたりからロックス・クエストを遊んでるんだが、これはなかなか新鮮だ。ゲームのルールは要塞を築いて拠点を守ったり先に敵の拠点を制圧するという物で、そこだけ聞くと RTS っぽい感じだ。といっても俺は RTS は全然詳しくないので良く分からなかったりするんだが。

多分一番の特徴は要塞を造りあげる建築パートと実際に敵と戦う戦闘パートが完全に分かれているところで、さらに建築パートには時間制限が付いており、戦闘パートで操作するのは主人公だけという制約が独特のゲーム性を生み出している。特に戦闘パートでは主人公一人で

  • 能動的な敵への攻撃(仲間は基本的に迎撃しかしない)
  • 敵拠点の制圧
  • 破損した要塞の修繕

といったことを全て行う必要がある。そのため操作がえらいこと忙しく、把握しなければいけない情報量も多い。とはいえ比較的チュートリアルはしっかりしており、最初の数ステージは割とぬるいので慣れないうちに撲殺されてやる気デストラクションとはならない……と思う。

というわけで俺はかなりハマってるんだが、これちゃんと売れてんのかな。バタ臭いキャラデザのせいで売れてないんだとしたら実に残念だ。まあ、そもそも発売時期が悪くて俺も買うのが遅くなっちまったんだが、今のところ今年の俺的ベストゲームの最右翼だ。

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