Diary?

2008-11-16
Sun

(22:58)

もう流石に胃袋の調子も戻っただろうと思って普通に飯食って大悶絶。明日も1日ヨーグルトで過ごした方が良さそうだなー。

というわけで今日は昨日できなかった家事を一通りやった後はひたすらくたばっていて、それ以外はちょこちょこと「キミの勇者」を進めていたんだが、今のところかなりのぬるま湯だなこれは(ゲームオーバー画面を一度も拝んでない)。寄り道というかサブクエストっぽいものを律儀にこなしているんでレベルが高めなのかも知れんが、それ以前に戦略を組み立てるのが非常に容易に思える。

戦略面に影響を与えるであろうシステムとしては、

  • 同じ敵を同時に攻撃するとコンボが発動することがある
    • 同属性で一定のコンボを繋ぐとフィニッシュブローが追加で入る
    • さらに特殊なルートでコンボしたとき限定のフィニッシュブローもあるらしいがそこまでたどり着いてない
    • キャラクター間の行動が連続していないとダメ。「キャラ1 -> 敵 -> キャラ2」では発動しない
    • 全体攻撃は全体攻撃とだけコンボ
    • ってかブレスオブファイア4のシステムと大体一緒
  • 行動順は素早さと乱数で基本は決まるが、行動順をある程度固定することも出来る
    • 行動順を「A -> B -> C」としたら、ABCそれぞれの素早さに関係なくこの順番で行動する
    • ってかブレスオブ(以下略)
  • スキルはスキルアイテムを装備する形
    • 大雑把に分けると装備条件は「限定なし」「戦士・魔導士で限定」「キャラクターで限定」
    • 一つのスキルアイテムに複数のスキルがセットされていることも多い
    • ライフ回復やステータス異常回復がキャラ限定なしのスキル
  • メインパーティは4人だが、戦闘中でなければメイン以外のキャラのスキルも使える
    • メインパーティにいないキャラにも量こそ減るが経験値が分配される

あたりなのだけど、これだけ読んで

  • 鈍足なキャラから行動させてコンボ
  • 素早さをステータス補助スキルで補正してコンボ
  • 魔力関係ないステータス異常回復を戦士系に付ける
  • 雑魚戦ではライフ回復は必要なさそうなのでメインから回復持ちは外す

あたりをパッと思いつける人には簡単過ぎるかも。何となく、ここら辺の戦略を考えるのに不慣れな人がやってちょうどいいレベルに調整されてる気がするな。まあ、世の中のゲームがみんな「世界樹の迷宮」みたいな難易度(最初のフロアの雑魚相手に全滅が普通)でも困るだろうから別にいいか。

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